1.使用 destroy-on-close 属性时,最好封装成一个组件,dialog的数据都维护在该组件中 我们在开发中是不是经常这样做呢?同时我们发现了 destroy-on-close 这个属...
首先我们打开自己的unity3d场景。接着在场景中创建一个基本的模型物体。给物体添加一个刚体Rigidbody属性。创建两个脚本 Add_script与 Force脚本。打开 Add_script...
不能改,每个能生产建筑都有自己特定的shp文件,没有卖掉的动画就别设置成Unsellable=no。比如电厂它既有建造动画,黄血动画,红血动画,卖掉即被毁动画,所以就能...
ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害 即无敌 descend - 把自己移动到下面一...
一、/gamemode 1 #给予自己生存/创造模式(把1改为0是生存)二、/BanItem add 00 #禁物品 三、/ba三柒三三游戏nitem r...
详情请查看视频回答
-Destroy:杀死后所得分 +Other Properties(其它设置)-UnitSize:单位大小 -Sight:视野 -Tagat Acquisition Range:发现目标范围 再以编辑Weapons.dat为例 +Weapons(...
按tab键,打开控制台,然后参照代码格式用。代码格式:参照下面的物品ID 例:giveitemnum2 1 1 false 给普通突击步...
得出的分进行比较就可以了怎么使用显卡测试软件3Dmark。3DMark安装完成之后点击"Run3DMark"的按钮,运行的过程中可以观赏绚丽夺目的游戏场景。等待大约十几分钟后...
destructor Destroy; override;published property Color:TColor read FColor write SetColor default clWhite;end;说明:a. 我们只添加了一个属性,因此在publish...
其他小伙伴的相似问题3 | ||
---|---|---|
effect指令效果大全 | 将文件设置为只读属性 | destroy用法及搭配 |
移除quarantine属性 | 文件属性有哪些 | draggable属性 |
gravity属性 | effect指令怎么用 | critical游戏属性 |
自定义属性降低 | 返回首页 |
返回顶部 |